スキル名 SL タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果
種族              
アクロバッド 1 パッシブ - 自身 - - 基本敏捷値に+3する
ハンターショット 1 パッシブ - 自身 - - 武器を使用した命中判定に+3する
一般              
ベアアップ 1 パッシブ - 自身 - - スキルのリアクションとして行う【精神】判定に+1Dする
アニマルエンパシー 1 パッシブ - 自身 - - 「分類:動物、魔獣」のエネミーと意志疎通が出来る
トレーニング:筋力 1 パッシブ - 自身 - - 基本筋力値に+3する
トレーニング:器用 1 パッシブ - 自身 - - 基本器用値に+3する
トレーニング:精神 1 パッシブ - 自身 - - 基本精神値に+3する
エンラージリミット 1 パッシブ - 自身 - - 所持品の重量制限が[【筋力基本値】×2]になる
イミューンウェイト 1 パッシブ - 自身 - - 装備している防具の「移動修正」が0未満の場合、「移動修正:±0」に変更する
フェイス:アーケンラーヴ 1 パッシブ - 自身 - - 命中判定に+1する
イクイップリミット 1 パッシブ - 自身 - - 装備品の重量制限に+5する
オピニオン 1 パッシブ - 自身 - - 交渉や説得などの精神判定に+1D
インサイト 1 パッシブ - 自身 - - ハッタリや嘘を見抜くなどの【精神】判定に+1D
ブラフ 1 パッシブ - 自身 - - はったりを言ったり、嘘をついて騙すなどの【精神】判定に+1Dする
リムーブトラップ 1 パッシブ - 自身 - - トラップ解除判定に+1D
インテンション 1 パッシブ - 自身 - - 【最大MP】に+CLする。《バイタリティ》と同時に取得できない
アスレチック 1 パッシブ - 自身 - - 登攀や跳躍を行う【筋力】判定に+1Dする
アイテムマスタリー 1 パッシブ - 自身 - - 【HP】や【MP】を消費することで効果を発揮するアイテムを使用する時、そこで消費するコストに-2する(最低で1)
スティグマ 1 判定の直後 自動 自身 - - 判定を行った後で、フェイトを1点消費する事で、さらに達成値に+1D出来る。1シナリオに1回使用可
オンスロート 1 メジャー 命中 十字 0sq 8 対象十字に白兵攻撃を行う。1シナリオ1回使用可
ファーストエイド 1 メジャー 器用 単体 至近 - 難易度10の【器用】判定を行う。これに成功すると戦闘不能となっている対象の戦闘不能を回復しさらに【HP】を1に回復する。このスキルによって戦闘不能から復活した対象は行動済みとなる
センスマジック 1 メジャー 感知 効果参照 視界 - 難易度13の【感知】判定を行う。これに成功すると視界内にあるマジックアイテムを見分けることが出来る。1シーンに1回使用可
アニマルコントロール 1 メジャー 精神 自身 - 6 分類「動物、魔獣、霊獣」のエネミーに使用出来る。対象の【精神】と対決を行いこの対決に勝利した場合、対象を行動済みに出来る。1シーン1回使用可
マジックキャンドル 1 メジャー 魔術 効果参照 効果参照 6 自身の存在するエリアの明度を2、もしくは3に変更する。またフリーアクションを使用することで再び変更することも可能である。この効果はシーン終了まで持続する
フックダウン 1 クリンナップ 自動 自身 - 3 所持している「種別:ポーション」のアイテムをひとつ使用する。1シーンに1回使用可
ハンティング 1 効果参照 自動 自身 - - シーン終了時に使用する。【HP】を[2D+(CL×2)]点回復する。1シナリオに1回使用可
フィッシング 1 効果参照 自動 自身 - - シーン終了時に使用する。【MP】を[2D+(CL×2)]点回復する。1シナリオに1回使用可
フェザー 1 効果参照 魔術 自身 - 6 落下によるダメージロール直前に使用する。その受ける予定のダメージを0に変更する。1シーンに1回使用可
ウォーリア              
ウェポンルーラー 1 パッシブ - 自身 - - 装備している武器を使用した命中判定の達成値に+[SL+1]する
クールランニング 1 パッシブ - 自身 - - 《バーサーク》の効果で「ー1Dする」という効果を受けない
バーサーク 5 マイナー 自動 自身 - 3 武器攻撃のダメージに[SL×3]する。ただし、リアクションの判定にー1Dする。この効果はマイナーで解除するかシーン終了まで持続する
スマッシュ 1 マイナー 自動 自身 - 5 白兵攻撃のダメージに+【筋力】する
バッシュ 1 メジャー 命中 単体 武器 4 対象に武器攻撃を行う。その武器攻撃のダメージロールに+[(SL)D]する
カバーリング 1 ダメロル直前 自動 単体 至近 2 対象にカバーを行う。行動済みでもカバーを行える。またカバーを行う事で行動済みにはならない。1回のメインプロセスに1回使用可
カバームーブ 2 《カバーリング》 自動 自身 - 4 《カバーリング》を「射程:20m」に変更する。1シーンにSL回使用可
ボルテクスアタック 1 効果参照 自動 自身 - - 攻撃ダメージに+[CL×10]し、攻撃を「対象:単体※」に変更する。1シナリオに1回使用可
ウォーロード              
アームズロジック:格闘 1 パッシブ - 自身 - - 「種別:格闘」の武器を使用した命中判定に+1Dする
オーバードライブ 1 パッシブ - 自身 - - 《バーサーク》の効果に「武器を使用した命中判定に+1Dする」を追加する
ファイティングロウ 1 パッシブ - 自身 - - 武器を使用した命中判定の達成値に+[SL+1]する
ハイパーゲイン 1 パッシブ - 自身 - - 武器攻撃のダメージに+【筋力】する
ファストセット 1 ムーブ 自動 自身 - 4 このスキルを使用することで「タイミング:マイナー」のスキルを同時に使用する事ができる。ただしそのメインプロセスで同じスキルを使用することは出来ない
ブラッドヒート 5 マイナー 自動 自身 - - ダメージ増加を行う。[SL×5]点以下の任意の【HP】を消費すること(最低1)。そのメインプロセスで行う武器攻撃のダメージに[消費した【HP】+5]点する
クロススラッシュ 1 メジャー 自動 自身 - 12 《バッシュ》による白兵攻撃を2回行う。同じ対象に攻撃してもいいし、別々の対象を1回ずつ攻撃してもよい。《バッシュ》のコストは消費しない
ディフェンスライン 1 リアクション 命中 自身 - 15 武器攻撃に対するリアクションを、装備している武器の命中判定で行う。この対決に勝利した場合、自分への攻撃は失敗となる
バイオレントヒット 1 クリンナップ 自動 自身 - - すでに使用した《ボルテクスアタック》の使用回数を1増やす。1シナリオ1回使用可
パーフェクトボディ 1 戦闘不能 自動 自身 - - 戦闘不能を回復し、【HP】を[SL×20]点回復する。未行動だった場合、行動済にはならない。1シナリオ1回使用可
メルトダウン 1 効果参照 自動 単体 至近 5 自身のいるエンゲージから、対象が離脱を行う時に使用する。自身のいるエンゲージを封鎖する。さらに自身が行う封鎖による対決の判定の達成値に+[SL×2]する。この効果はラウンド終了まで持続する
モンク              
アームズマスタリー:格闘 1 パッシブ - 自身 - - 「種別:格闘」の武器を使用した命中判定に+1Dする
アイアンフィスト 1 パッシブ - 自身 - - 「種別:格闘」の武器を使用した攻撃のダメージに+【精神】する
エナジーフロウ 5 ダメロル直前 自動 自身 - - [SL×5]点以下の任意の【MP】を消費し、消費した【MP】1点につき、自身の行う武器攻撃のダメージに+1する。メインプロセス終了まで持続
エナジースクイーズ 3 《エナジーフロウ》 自動 自身 - - 《エナジーフロウ》の効果を「消費した【MP】1点につき。武器攻撃のダメージに+2にする」に変更する。コストは変わらない。1シナリオにSL回使用可
ソウルバスター 1 効果参照 自動 単体 効果参照 - 自身が攻撃のダメージを受けた直後に使用する。その攻撃で受けたHPダメージと同じ値だけ、自身に攻撃を行った対象にHPロスを与える(最大、自身の【最大HP】)。1シナリオに1回使用可
インデュア 1 効果参照 - 自身 - 5 バッドステータスを受けた直後に使用する。その時に受けたバッドステータスをすべて回復する。1メインプロセスに1回使用可
レンジャー              
ダイレクトヒット 1 ダメージロール直前 自動 自身 - 5 射撃攻撃のダメージロール直前に使用する。その攻撃に対してカバーを行えない。1シナリオにSL回使用可
リサイクル 1 効果参照 自動 自身 - 8 シーン終了時に使用する。そのシーンで使用した「種別:矢弾」のアイテムは装備品に戻り、再び使用出来るようになる
ガンスリンガー              
ブレッドレイブ 1 パッシブ - 自身 - - 「種別:魔導銃」の武器で攻撃する時のみ効果があり、その武器攻撃の対象とエンゲージしていなければ効果がない。自身が行う武器攻撃に対するリアクションの判定に-1Dする
キャリバー 1 アイテム - 効果参照 - - キャリバーを取得する
ガンパード

1

アイテム - 効果参照 - - 取得している「種別:魔導銃」の武器の攻撃力に+「SL×3」し、「重量:6」「装備部位:双」に変更する
ラストリゾート 1 アイテム - 効果参照 - - 取得している「種別:魔導銃」の武器は至近の対象に白兵攻撃を行うことが出来る。その武器を使用する際に、射撃攻撃が白兵攻撃かを宣言すること
カリキュレイト 1 イニシアチブ 自動 自身 - - イニシアチブプロセスにメインプロセスを行える。このスキルを使用するためには未行動でなければならず、使用後に行動済みとなる。1シーンに1回使用可
カウンターショット 1 判定直後 命中 単体 武器 - 「種別:魔導銃」の武器を装備している時のみ使用可。対象が行う命中判定の直後に使用する。その命中判定の達成値を難易度として装備している武器の命中判定を行う。命中判定に成功した場合、対象の攻撃は失敗となる。1シナリオ1回使用可
インターセプト 2 リアクション 命中 自身 - 5 「種別:魔導銃」の武器を装備している時のみ使用可。射撃、魔法攻撃に対するリアクションを、装備している武器の命中判定で行う。この対決に勝利した場合、あなたへの攻撃は失敗となる。1シナリオSL回使用可
ファニング 3 メジャー 命中 効果参照 武器 5 「種別:魔導銃」の武器で攻撃する時のみ使用可。射程内の[SL+1]体の対象に射撃攻撃を行う
ラストアクション 1 戦闘不能 自動 自身 - - 未行動、行動済にかかわらず、自身はメインプロセスを一回行う。ただし、このメインプロセスでは、自身はHPを回復したり、戦闘不能を回復させるスキルやアイテムなどは使用出来ない。1シナリオに1回使用可
ハイランダー              
アブストラクター 1 アイテム - 効果参照 - - プリプレイに装備品、もしくは所持品の武器に「種別:魔導剣」を追加する。ただし、マジックアイテムの武器は選択出来ない
ツインギミック 1 アイテム - 効果参照 - - 装備している「種別:魔導剣」の武器に《ツインギミック》で指定した「種別」を追加する。「種別」が追加されるだけで、他のデータは変更されない
アブストラクターマスタリー 1 パッシブ - 自身 - - 「種別:魔導剣」の武器を使用した命中判定に+1Dする
シャープエッジ 1 セットアップ 自動 自身 - 4 「種別:魔導剣」で攻撃する時のみ使用可能。武器攻撃のダメージロールに+[(SL)D]する。この効果はシーン終了まで持続する
インテリジェンス 1 判定直前 自動 自身 - - 「種別:魔導剣」の武器を装備している時のみ使用可。自身が行う判定の直前に使用し、その判定に+2Dする。1シナリオ3回使用可
ストライクダウン 3 ダメージロール直後 自動 自身 - 10 「種別:魔導剣」の武器を装備している時のみ使用可。その攻撃で受ける予定のダメージに-[SL×10]する。1ラウンドに1回使用可
サモナー              
ファミリア 1 アイテム - 自身 - - 使い魔を[SL]個取得する。
ガーディアン 1 ダメージロール直後 自動 単体 20m - このスキルは使い魔を所持している時のみ使用可。対象にダメージ軽減を行う。対象に魔術を使用し、対象が受ける予定のダメージに-[CL×5]する。1シーンに1回使用可
ダンサー              
エンカレッジ 1 イニシアチブ 自動 単体 20m 6  対象はイニシアチブプロセスにメインプロセスを行える。ただし対象は未行動でなければならず、使用後に行動済みとなる。対象はこの効果を拒否できる。1シーンに1回使用可 
ダンシングヒーロー 1 判定直前 自動 自身 - - 自身の判定直前に使用する。その判定に+1Dする。1シーンに1回使用可
エフェクトスキップ 1 判定直前 - 自身 - 10 自身が行う判定の直前に使用する。その判定で振るダイスの数がスキル、BTS、トラップなどの効果によって減少していても、その効果を受けずに判定を行える
レジェンド    
 
       
サバイバー 1 パッシブ - 自身 - - 筋力基本値+4、幸運基本値-1する
GM承認後使用出来るスキル              
ダブルショット 1 メジャー 自動 自身 - 9 射撃攻撃を2回行う。2回目の射撃攻撃に+3dする
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